Fem un taller amb de 3D amb el TINKERCAD. En Xavi, pare de l'Estel.la Pujadas de 3r A, ens ensenya a fer un clauer pel carro de la compra. Després l'imprimirem amb una impressora 3 D.
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Informàtica. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Informàtica. Mostrar tots els missatges
dilluns, 9 d’abril del 2018
Taller de TINKERCAD per a 5è
Etiquetes de comentaris:
3D,
5è,
Informàtica,
Taller
dijous, 31 de març del 2016
LEGO MINDSTORMS a 6è de primària
Durant aquesta setmana i la que ve els nens i nenes de 6è faran un taller de LEGO MINDSTORMS.
Es tracta d'una iniciativa del CRP de les Corts. Per posar-ho en marxa comptarem amb l'ajut i assessorament de'n Francisco Fernández i del material necessari que el mateix CRP ens proporciona.
El desenvolupament del taller es basa en el següent programa:
1ª sessió
·
Donar
a conèixer els objectius de les sessions
o
Fomentar
el treball en equip, tots som responsables i tots decidim que cal fer
o
Construir
un robot seguint unes instruccions donades
o
Programar
un robot per desenvolupar una tasca concreta
o
Fer-se
responsables de totes i cadascuna de les peces del kit
·
Muntar
el robot
2ª sessió
·
Tenir
lligats els robots amb les tauletes, feina del professorat
·
Presentar
les possibilitats dels blocs de programació amb ajut d’un projector
o
Verds
: Mover tanque
§ Apagado/Rotaciones /Encendido
§ Experimentar el moviment del robot
o
1er
repte
§ Una línia amb un punt d’inici i final. Cal fer el recorregut en un
sol intent
·
Expliquen
com ho han fet
o
2n
repte
§ Seguir una línia amb un angle recte
·
Com
ho han aconseguit ?
3ª sessió
·
Interactuar
amb el medi
o
Sensor
ultrasònic
§ Muntar lliurement al robot
§ Mostrar possibilitats dels blocs
taronja incidint especialment en el rellotge de sorra i els seus diferents
sensors
o
1r
repte
§ Aturar-se a 10 cm d’una paret
·
Com
?
o
2n
repte
§ Comportar-se com un robot aspirador
de casa
·
Com
?
4ª sessió
·
Seguir
un circuit ja dissenyat
Desmuntar i recollir peces segons esquema
Etiquetes de comentaris:
6è,
Informàtica,
Robòtica
Subscriure's a:
Comentaris (Atom)
